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Animación Infografía InteractivoVR

07/2021 Rigging Car for Animation

Trabajos de rigging de vehículos para animación. Recreación de accidentes.

Trabajo en proceso…

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Animación InteractivoVR Varios

07/2021 Prueba 3D Artist para AXES IN MOTION

Proceso de selección para 3d artist en la compañía AXES IN MOTION realizada en el plazo de una semana.

Instrucciones a parte la prueba incide en el workflow llevado a cabo de una forma precisa. Y éste mismo puede adaptarse en función del tipo de puesto, proyecto o compañía.

En primer lugar he desarrollado el concepto artístico que quería plasmar en la prueba. Un estilo urbano en un escenario elegido por su primer plano para la presentación del modelo de vehículo y un fondo que hablara de un entorno urbano soterrado más grande, un parking abandonado. Un espacio de interés abierto, dentro de un entorno de una escala más urbana. Además, he incorporado formas curvas y desarrollos no ortogonales junto con geometrías más simples para mostrar mis capacidades en mallas de cierta complejidad a la hora de modelar, mapear tiles y optimizar en modelos no lineales.

Los modelos se desarrollaron en Blender y 3dMax, depende de lo que necesite suelo utilizar un programa u otro. También puedo trabajar con otro software para obtener geometría parametrizada como Rhinos. En el desarrollo del concepto artístico para la prueba, encajo las ideas a desarrollar con modelos en calidad, para luego poder bakear con modelos sencillos en el caso de utilizar otros mapas además del difuso. Para la prueba no es necesario porque no se solicita, pero en modelos para visualización arquitectónica que suelo desarrollar en los que suelo trabajar si. Se debe mencionar que la aplicación debe funcionar en un dispositivo móvil y por tanto el trabajo de optimización de mallas y texturas limita mucho los acabados finales.

En el siguiente paso, ya teniendo claro el espacio que se pretende generar. Se procede a la optimización de los assets FBX con sus mapeados UVs y sus texturas para el primer canal UV. Normalmente los modelos suelo optimizarlos para presentaciones arquitectónicas, donde se recurren a mapas de 4k. El proceso es el mismo pero para plataformas móviles a 512. Reduciendo el número de vértices, eliminando caras que no serán accesibles, y en superficies de mayor escala realizar bakeos por partes.

Este escenario se monta en Unity, siempre he trabajado en Unreal con equipos de trabajo que vienen de Revit Autodesk. Ya conocía Unity y adentrarme ha sido sencillo, porque se trabajan casi todos los mismos conceptos que en Unreal. Me ha sorprendido la ligereza del sistema. Tras incorporar los objetos a la escena y testearlos con una iluminación básica. He mejorado algún material y animado alguna textura para darle un poco de vida a la escena.

Por último he trabajado la iluminación, en este caso para la escena que es interior y con ciertos tintes oscuros he modificado la iluminación del cielo en un color apagado en vez de un cubemap y una direccional sustituida por un foco para que la luz que entra por las rampas de acceso se abra y genere unas zonas de semipenumbra. El resto de luces de refuerzo son Luces de Área para el ambiente, en colores azul y rojo para generar contrastes duros. Y focos blancos en el punto de interés donde se expondría el modelo de coche.

Adjunto video captura del escenario Unity montado.

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Animación InteractivoVR Stands

03/2021 Stand Virtual Unreal

Diseño, modelado e interactivo para stand virtual promocional para marca de stands feriales L-Stand.

Animación del vídeo promocional

Grabación de la experiencia de juego del stand virtual

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Animación Infografía InteractivoVR Varios video360 Web

02/2021 Web RenderPro

Diseño y creación de web RenderPro, con todos los contenidos propios. La generación de las imágenes son todas de creación propia sin recurrir a banco de imágenes. Se detallan proyectos anteriores realizados para clientes y para intermediarios.

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Animación InteractivoVR Stands Varios

10/2020 Stand Virtual L-Stand

Captura en vídeo de la experiencia en web de pequeño stand para publicitarse la marca L-Stand.

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Animación Arquitectura Infografía InteractivoVR

06/2020 Sala Havanna

Licencia y diseño de la Sala Havanna.

Animación promoción en Unreal

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Animación Arquitectura Infografía InteractivoVR

05/2016 Oficinas Saatchi Sevilla

Diseño interior y aplicación de marca en las oficinas de Sevilla para Saatchi. Para ello se realizó un diseño que se mostró en interactivo y animación promocional con Unreal y Blender.